Agora SDK Demo汇总

有的,请参考最新版 v2.9.1 unity sdk 的快速开始文档:
https://docs.agora.io/cn/Voice/start_call_audio_unity?platform=Unity
下载链接:https://download.agora.io/sdk/release/Agora_Unity_SDK_VOICE_v2.9.1.zip?_ga=2.19207544.1316178094.1581244586-1276532045.1570589025

谢谢:smiley:

不客气哈

谢谢

您好,最近在研究基于Unity端的直播,请问有没有相关资源

请参考:
https://docs.agora.io/cn/Interactive%20Broadcast/start_live_unity?platform=Unity
Demo 下载链接:https://download.agora.io/sdk/release/Agora_Unity_SDK_FULL_v2.9.2.zip?_ga=2.122465099.1366848417.1584324630-1583961819.1580439641

已经解决了,谢谢您!

大神好,我在用unity做自定义视频采集和渲染的代码时,会一直报“D3D11 unsupported ReadPixels destination texture format (14)”,请问大神有什么办法解决吗

你用的是哪个版本的 unity?建议可以在 unity 论坛上问一下~
https://forum.unity.com/threads/d3d11-unsupported-readpixels-destination-texture-format.814965/#post-5402616

我用的是2019.3,当new texture的格式为BGRA32的时候就会报这个错,但能正常运行,别的端看到的也正常,但是改成RGBA32就不报错了,可是发送的出去的图片是BGRA格式,所以别的设备看到的就是RB互换,也就是红蓝颜色互换造成了颜色失真

抱歉打错了 我用的是2019.2.3

不好意思关于这一块Unity视频数据格式的内容我也不是特别了解,但是我觉得如果报错不影响使用,那么应该可以忽略吧?
另外 D3D11应该是一种视频渲染方式吧,如果D3D11 不支持这个格式 ReadPixels destination texture format (14),那是否可以换一种视频渲染方式?

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非常感谢,把图形API设为Vulkan就不再报错了,我觉得可能跟显卡有关联

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