Unity SDK 官方示例中,两个人设备通讯哪个是发送端,哪个是接收端

还有一个问题,第一个场景输入框里填写的是什么意思

“两个人设备通讯哪个是发送端,哪个是接收端”,在都是主播的情况下,当前的设备就是发送端,远端就是接收端。

这里有截图吗?也可以看下代码中这里传入的是什么

z这是官方例子打包出来,放在两个安卓手机上的第一个场景

点击join以后的场景

这是什么情况

这里填入的是频道名;加入一个频道名才可以互通的。

第二截图是游戏场景,点击leave是退出频道

我是同一个频道,Unity3d 默认的,我就没改过。
在第二个场景里也没看见双方的视频啊。

我该怎么样才能在两个手机都看到视频

场景中找下videosource,让然后将videoSource拖到截图二中的物体上进行显示应该就行了

你说的是:VideoSurface.cs 这个脚本把。

我打了一下log,只有
initalizeEngine
calling join (channel = unity3d)
initializeEngine done
后面就没有log了,也没有加入成功

https://docs.agora.io/cn/Interactive%20Gaming/game_unity_android_video?platform=Unity_(Android)
参考一下

我就是按照这个做的,看了一下log只有
initalizeEngine
calling join (channel = unity3d)
initializeEngine done
就没有log了

Project Name 不需要和项目的名字一样把
AppID填到代码里
别的就没什么了吧

%E6%97%A0%E6%A0%87%E9%A2%98

project name 不需要和unity里的项目名一样把
appid填到代码了就可以了
别的没什么了吧

你开启了App certificate,则需要传token:检验用户权限文档说明
如果只是测试,建议新建一个project,不要开启app certificate,直接使用appid即可。

好了,跑通了,但是每次说话都有回声,这个是什么情况