UnitySDK的一个报错,说命令不兼容是什么意思

OPENGL NATIVE PLUG-IN ERROR: GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION: Framebuffer is not complete or incompatible with command

确认下
1、这具体是在哪里报的;
2、触发条件是什么?
3、SDK 版本是?
4、demo有这个问题吗?

没事了,这个可能是项目里别的地方引起的。
我还想问一下,
我查询频道列表
https://docs.agora.io/cn/Agora%20Platform/dashboard_restful_communication?platform=All%20Platforms#get
同样的代码,

https://客户id:客户证书@api.agora.io/dev/v1/channel/appid

我在PC上运行的结果是成功的
{“success”:true,“data”:{“channels”:[],“total_size”:0}}
我在安卓上运行的结果失败了
image

这是什么原因导致的

app ID使用的也是同一个吗

用的都是同一个appid,代码都一样,我用Unity从PC转到android平台就不行了

app ID有做授权认证吗?
https://docs.agora.io/cn/Agora%20Platform/dashboard_restful_communication?platform=All%20Platforms

这个问题,刚解决了,是认证的时候没有加密,安卓上好像必须要64位加密,要不然有问题。

好的:+1: