Unity版本的SDK打包的IOS,在进入频道的瞬间本地音乐的音量会突然变大

在进入频道的瞬间本地音乐的音量会突然变大,退出频道的时候本地背景音效就会减小,是什么原因造成的

媒体音量和通话音量分别属于 2 个不同的、独立的系统,一个设置不会影响到另外一个。 进入频道前,音乐的播放是从媒体音量出来的;进入通话后,音效的播放也是从通话音量出来;退出通话后,则走回媒体音量。
所以你可能会感知到音量的变化。

可以尝试在 joinChannel 之前,调用
setParameters("{\"che.audio.keep.audiosession\":true}") ;
试试看。

如果还是无法解决问题,建议用SDK的 StartAudioMixing 方法来播放本地音乐吧,这样就可以规避这类问题了:https://docs.agora.io/cn/Interactive%20Gaming/game_unity?platform=Unity