使用官网上视频互动samples导出报错

   使用unity打开官网互动游戏给出的工程项目Hello-Video-Unity-Agora,如果选择Build System为Internal就会报错(选择Internal是官网上面明确说的),选择为Gradle就不会报错。如果不用你们给出的项目工程,自己根据官网上给出的操作步骤走,也是报同样的错误。我如果想选择Internal方式导出,这个该怎么解决呀?

这个是用官网案例导出apk时报的错。

:joy:

你好,我们测试过,选择Internal 和Gradle都不影响的。这应该是你编辑器设置的问题,请排查下编辑器或者环境问题吧,我们 sdk 一般不会引起这样的问题。

嗯,是的,这边换了台电脑就都可以导出了,只是选择Internal导出的apk在手机上一运行就闪退,工程文件用的是官方给出的案例。同一台电脑导出其他的项目工程也是选择Internal在手机上就不会出现闪退。Unity版本2018.4.3

那应该是版本问题,我这边用unity 2017.x和unity 5.5+是正常的,2018.x的测试下来好像确实有点问题:sweat_smile:

Unity2017.4.32导出在真机上运行同样闪退,而用2017.3.1版本两种build system方式导出在真机上运行会报错( Failure to initialize! your hardware does not support this application ,sorry!)应该不会是手机问题,用的工程文件是官网案例,测试机红米4X、华为青春9,在两台电脑上导出都是这些问题。方便加微信不:joy:

之前导出apk失败确实是我这边环境配置的问题,android SDK版本不对,后来解决了,可以导出,只是导出在真机上运行会出现闪退和报错。

用 Gradle 在同设备上测试不会闪退吗?有没有测试过 unity 5.6 的版本?我这边也再测试验证下。

2018.4与2017.4选择gradle导出,测试不会闪退,2017.3选择internal与gradle可以导出,在手机上测试会报错,目前还没有试过5.6

我们这边测试是正常的,这个 Failure to initialize! your hardware does not support this application ,sorry! 报错应该和你自己的设置有关系。
你可以试下:把 arm64-v8 的文件夹删除,或者在设置选项中把 arm64-v8 勾选上,应该就好了。