Unity端IOS的AR游戏 接入SDK以后,无法正常使用

是不是因为要抢占摄像头资源的问题?
因为AR需要用到摄像头,直播也需要用到摄像头,所以我在执行连接视频以后,会导致闪退

有这个可能性。但是一般摄像头被占用的话,是会有报错的。需要避免这个情况的发生。

那有没有什么解决方案,可以AR+直播

你们的直播内容是什么?摄像头采集的视频数据?

如果是的话,可以尝试自己获取 AR 游戏应用里的摄像头视频数据,然后通过自采集接口将视频数据传给 SDK:
https://docs.agora.io/cn/Video/custom_video_android?platform=Android

是的,是摄像头采集的视频数据。
这个里面的内容,unity是支持的吧。
我去看一看。

不好意思,unity 暂时还不支持自采集…我们预计年底前应该会发布新版 unity sdk,届时会支持自采集功能。

好的,届时能否提供一个支持Unity AR版本的SDK,或者示例项目。