Unity SDK 里VideoSurface脚本的Update函数走不下去了,有代码。

标注的地方tmpi == -1; 然后return;
后面都不执行了。

是否使用了自采集的方式来实现屏幕共享了?nativeTexture是None吗?
因为 Unity 是使用的裸数据自渲染,启用了外部采集后,OnCaptureVideoFrame 应该就不会响应,本地端如果想看到,需要自己用一个view来将采集数据源的 texture 贴上去 显示出来来自行做渲染。

是的,我是用自采集的。nativeTexture是none

那连接的对方通过这句代码,是可以走下去的吧。

是的,就是你自己view不到

好的。谢谢。