如何快速提升 Flutter App 中的动画性能

原作者: yrom
原文链接:https://mp.weixin.qq.com/s/tqCDNs-92o9etwDmJAokVw

image

现有一个简单的汽泡动画需要实现,如下图:
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一、直接通过 AnimationController 实现

当看到这个效果图的时候,很快啊,啪一下思路就来了。涉及到动画,有状态,用 StatefulWidget ,State 里创建一个 AnimationController ,用两个 Container 对应两个圈,外圈的 Container 的宽高监听动画跟着更新就行。
代码如下:

const double size = 56;

class BubbleAnimationByAnimationController extends StatefulWidget {
  @override
  _BubbleAnimationByAnimationControllerState createState() => _BubbleAnimationByAnimationControllerState();
}

class _BubbleAnimationByAnimationControllerState extends State<BubbleAnimationByAnimationController>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 1),
      vsync: this,
    )..addListener(() => setState(() {}));
    _controller.repeat(reverse: true);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 两个 `Container` 对应两个圈
    return Container( 
      alignment: Alignment.center,
      constraints: BoxConstraints.tight(
        Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size),
      ),
      decoration: BoxDecoration(
        shape: BoxShape.circle,
        color: Colors.blue[200],
      ),
      child: Container(
        alignment: Alignment.center,
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        decoration: BoxDecoration(
          shape: BoxShape.circle,
          color: Colors.blue,
        ),
        width: size,
        height: size,
        child: Text(
          'Hello world!',
          style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12),
        ),
      ),
    );
  }
}

跑起来,很完美的实现了要求,如下图所示:

但且慢,仔细 review 一下代码,有没有发现,内圈的 Container 其实和动画并没有什么关系,换句话说,它并不需要跟随动画一起被 build。

用 DevTools 的 Timeline 开启 Track Widgets Builds 跟踪一下,如下图所示:

image

可以发现,在 Build 阶段,BubbleAnimationByAnimationController 因为 setState 引发 rebuild,进而重新 build 了两个 Container ,包括内圈里的 Text

解决办法也很简单,把内圈的 Widget 提前构建好,外圈直接用就行了:

class BubbleAnimationByAnimationController extends StatefulWidget {
  final Widget child;
  const BubbleAnimationByAnimationController({this.child});
  @override
  _BubbleAnimationByAnimationControllerState createState() => _BubbleAnimationByAnimationControllerState();
}

class _BubbleAnimationByAnimationControllerState extends State<BubbleAnimationByAnimationController>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 1),
      vsync: this,
    )..addListener(() => setState(() {}));
    _controller.repeat(reverse: true);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 外圈 `Container` 包裹内圈
    return Container( 
      alignment: Alignment.center,
      constraints: BoxConstraints.tight(
        Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size),
      ),
      decoration: BoxDecoration(
        shape: BoxShape.circle,
        color: Colors.blue[200],
      ),
      // 这里的 widget.child 不会 rebuild
      child: widget.child,
    );
  }
}

// 使用时,外部构建内圈的Widget
final Widget buble = BubbleAnimationByAnimationController(
  child: Container(
    alignment: Alignment.center,
    padding: const EdgeInsets.all(8.0),
    decoration: BoxDecoration(
      shape: BoxShape.circle,
      color: Colors.blue,
    ),
    width: size,
    height: size,
    child: Text(
      'Hello world!',
      style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12),
    ),
  ),
);

二、通过 AnimatedBuilder 实现

其实 Flutter 官方提供的 AnimatedBuilder 就是这么做的,它将不变部分的 child 交由外部构建。

用 AnimatedBuilder 改造代码如下:

class BubbleAnimationByAnimatedBuilder extends StatefulWidget {
  @override
  _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState createState() =>
      _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState();
}

class _BubbleAnimationByAnimatedBuilderState
    extends State<BubbleAnimationByAnimatedBuilder>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 1),
      vsync: this,
    );

    // 注意:这里不需要监听了并setState了,AnimatedBuilder 已经内部这样做了

    _controller.repeat(reverse: true);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 用 AnimatedBuilder 内部监听动画
    return AnimatedBuilder(
      animation: _controller,
      builder: (context, child) {
        return Container(
          alignment: Alignment.center,
          constraints: BoxConstraints.tight(
            Size.square((1 + _controller.value * 0.2) * size),
          ),
          decoration: BoxDecoration(
            shape: BoxShape.circle,
            color: Colors.blue[200],
          ),
          child: child, // 这个child 其实就是外部构建好的 内圈 `Container`
        );
      },
      child: Container(
        alignment: Alignment.center,
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        decoration: BoxDecoration(
          shape: BoxShape.circle,
          color: Colors.blue,
        ),
        width: size,
        height: size,
        child: Text(
          'Hello world!',
          style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12),
        ),
      ),
    );
  }
}

再次跑起来,非常完美。DevTools 的 Timeline 如下图所示:
image
可以看到,Build 阶段完全没有 rebuild 内圈的内容,只有外圈 Container 随着 rebuild。

且慢,还没完呢,还有没有办法完全不 rebuild 呢?毕竟这个动画很简单,内圈完全不变的,只有外圈随时间累加而放大/缩小。这个外圈动画自己画行不行?

三、用 CustomPaint 实现

Flutter 提供了一个Widget 叫 CustomPaint ,它只需要我们实现一个 CustomPainter 自己往 Canvas 绘制内容。

先定义一个 CustomPainter ,根据动画的值画外圈,代码如下:

class _BubblePainter extends CustomPainter {
  final Animation<double> animation;
  const _BubblePainter(this.animation) : super(repaint: animation);
  @override
  void paint(Canvas canvas, Size size) {
    final center = size.center(Offset.zero);
    // 跟随动画放大/缩小圈的半径
    final radius = center.dx * (1 + animation.value * 0.2);
    final paint = Paint()
      ..color = Colors.blue[200]
      ..isAntiAlias = true;
    canvas.drawCircle(center, radius, paint);
  }

  @override
  bool shouldRepaint(_BubblePainter oldDelegate) {
    return oldDelegate.animation != this.animation;
  }
}

特别注意,父类构造方法的调用不能省 super(repaint: animation) ,后面告诉你为什么。

其它代码跟之前没什么两样,如下:

class BubbleAnimationByCustomPaint extends StatefulWidget {
  @override
  _BubbleAnimationByCustomPaintState createState() =>
      _BubbleAnimationByCustomPaintState();
}

class _BubbleAnimationByCustomPaintState
    extends State<BubbleAnimationByCustomPaint>
    with SingleTickerProviderStateMixin {
  AnimationController _controller;

  @override
  void initState() {
    super.initState();
    _controller = AnimationController(
      duration: const Duration(seconds: 1),
      vsync: this,
    );

    _controller.repeat(reverse: true);
  }

  @override
  void dispose() {
    _controller.dispose();
    super.dispose();
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return CustomPaint(
      painter: _BubblePainter(_controller),
      // CustomPaint 的大小会自动使用 child 的大小
      child: Container(
        alignment: Alignment.center,
        padding: const EdgeInsets.all(8.0),
        decoration: BoxDecoration(
          shape: BoxShape.circle,
          color: Colors.blue,
        ),
        width: size,
        height: size,
        child: Text(
          'Hello world!',
          style: TextStyle(color: Colors.white, fontSize: 12),
        ),
      ),
    );
  }
}

跑起来,跟之前版本一样的完美。

你可能好奇了, CustomPaint 怎么会自己动起来呢?其实,秘密就在 CustomPainter 的构造方法里的 repaint 参数。

CustomPaint 创建的 RenderObject 对象 RenderCustomPaint 会监听这个 repaint ,而该对象是外部传入的 _controller ,动画更新触发 markNeedsPaint() ,进而画面动起来了。可以戳这里看一眼 RenderCustomPaint 源码。

这次 DevTools 的 Timeline 如下图所示,完全没有了 Build 的踪影:

image

再且慢,还没结束。到这里只是解决了 Build 阶段频繁rebuild 的问题,看上图所示, Paint 阶段似乎还能再挤几滴性能出来?

最后的最后

怎么跟踪查看 repaint 呢,总不至于打log吧?

开启 DevTools 的 Repaint RainBow 选项即可。或者在代码中设置 debugRepaintRainbowEnabled = true

在手机画面上立马会看到色块,如果画面上有动画的话更明显,其会随着 paint 的次数增加而变化,像彩虹灯一样。如下图:

https://mmbiz.qpic.cn/sz_mmbiz_gif/j9CXw3c38v5msZpABhNQRyJjiagf2Aq0YFsM29icgeo3Lobyp0AansnZxlyTvIN9vFNXRk7oBWHjWDOSo6O7hNvA/640?wx_fmt=gif&tp=webp&wxfrom=5&wx_lazy=1&wx_co=1

可以看到,整个 APP 界面包括头部的 AppBar 的颜色是跟着内部的汽泡一起变的,说明在随着内部动画而发生 repaint

Flutter 提供了一个 RepaintBoundary 用于限制重绘区域,专门用来解决此问题。

使用方式很简单,直接套在 CustomPaint 外面,代码如下:

@override
Widget build(BuildContext context) {
  return RepaintBoundary(
    child: CustomPaint(
      painter: _BubblePainter(_controller),
      child: Container(...),
    ),
  );
}

效果立杆见影,彩虹图如下图所示,只重绘了动画的区域:


相对应的,Paint 阶段耗时也很明显的降低:
image

结语

恭喜你,又离资深 Flutter 开发更近了一步。通过本文,你应该学会了如何让 Flutter 动画动得更有效率。

还在等什么呢,赶快回去按本文思路优化你项目中的动画吧。

如有更好的思路,或者其它的点,欢迎留下你的评论。

原文地址:https://yrom.net/blog/2020/11/16/optimize-animation-in-flutter/

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